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THE WORLD WAR SIMULATOR: PART II (zx/cpc)

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Código: Toni Ramírez/Alxinho
Gráficos:Alxinho
Musica y FX: José A. Martín/Alxinho
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 Para ver el mejor final de la historia de los videojuegos deberás completar el 100% de los trofeos. 
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                                 CONTROLES


                                               O Izquierda

                                                P Derecha

                                                Q Arriba

                                                A Abajo

                                          M/SPACEDisparo



                                LA HISTORIA

En el año 3000 y pico por decir algo el mundo de los videojuegos ya no es como el de ahora, necesitando el mundo cada vez una distracción más intensa que les aísle del terrible presente que afrontan (es muy terrible, yo lo he visto) revolucionaron el mundo de los videojuegos gracias a la realidad virtual que en esos años que vienen no os podéis imaginar lo avanzada que está. Cada individuo decide qué realidad recogida del pasado vivir en sus carnes, pero claro, aunque sea el 3000 y pico que ya utilizan los ordenadores cuánticos se quedan sin memoria igual para registrarlo todo, así que te enseñan un catálogo de sucesos importantes del pasado que tú como jugador escoges.

Te llamas Richard Burton y has escogido cortarle los huevos a Hitler justo antes de que se suicidara. Ni siquiera en el 3000 y pico se ha vivido un episodio tan cruel. Así que adelante y buena suerte ...


                                 OBJETIVO


El objetivo del juego es infiltrarse en el bunker de hitler la noche antes de su suicidio y dispararle en la cabeza mientras duerme. Para ello, colócate al lado de su cama y dispara a su cabeza, con esto el juego habrá terminado pero para poder ver el verdadero final deberás completar todas las misiones secundarias.
Para ayudarte en la misión puedes encontrar balas, botellines de salud y llaves escondidas en el entorno, acércate a un mueble para recogerlo automáticamente en caso de que contenga algo. Hay dos elementos especiales como las cajas de munición que siempre reponen la munición al máximo y los botiquines que hacen lo mismo con la salud. Para abrir las puertas es necesario encontrar una llave escondida.


Cajas de munición

Recarga la munición al máximo de su capacidad.




 

Botiquines
Restablece tu salud al máximo.

 

 


Elementos del entorno
Pueden esconder en su interior balas que suman 5 unidades, botellines de salud que reponen un poco tu vida y llaves con las que puedes abrir las puertas que obtaculizan el paso.

 

 


Minas
El contacto con una mina provocará tu muerte instantánea, esquívalas para cumplir con tu misión.

 

 


Cabezas
Fíjate en todas las camas que encuentres porque en algunas verás a un miembro del partido nazi durmiendo. Colócate junto a su cabeza y dispara para eliminar el objetivo.









IMÁGENES DEL JUEGO 

DESCARGAS


Jarlac (cpc)

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Código: Toni Ramírez
Gráficos:Alxinho
Musica y FX: José A. Martín
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 Este videojuego ha participado en el concurso Cpcretrodev 2018 quedando en el segundo puesto. Muchas gracias a Fran Gallego por la labor tan importante que lleva a cabo con esta iniciativa.
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CONTROLES / CONTROLS
                                             

O Izquierda / Left

P Derecha / Right

Q Salto / Jump

A Magia / Magic

ESPACIO Disparo / Fire

BORRAR Pausa/Pause

ESC Fin / End


Jarlac puede controlarse con teclado o joystick, dependiendo de la opción seleccionada en el menú del juego.
Jarlac can be controlled with a keyboard or joystick, depending on the option selected in the game menu. 






HISTORIA / HISTORY
 
Cuentan las leyendas que una de las mayores historias de amor fue la que vivieron Arlett y Jarlac en el perdido reino de Tyramat. Felices como eran no se dieron cuenta de que con su amor habían levantado la envidia de un oscuro brujo llamado Ott, enamorado de la bella Arlett.
Ante el rechazo de Arlett, Ott entra en cólera y decide que, si no es suya, no lo será de nadie. Ciego de ira utiliza su poderosa magia y convierte a Arlett en una estatua de piedra.
En cuanto la noticia llega a Jarlac, éste va en busca de su amada. La encuentra petrificada, pero en su mano ella muestra la solución a su embrujo: un corazón de piedra.

The legends tell that one of the greatest love stories was the one that Arlett and Jarlac lived in the lost kingdom of Tyramat. Happy as they were they did not realize that with their love they had raised the envy of a dark sorcerer named Ott, in love with the beautiful Arlett.

Before the rejection of Arlett, Ott enters into anger and decides that, if it is not his, it will not be of anyone. Ciego de Ira uses his powerful magic and turns Arlett into a stone statue.

As soon as the news reaches Jarlac, he goes in search of his beloved. He finds her petrified, but in her hand she shows the solution to his spell: a heart of stone.


OBJETIVO/OBJECTIVE

El objetivo en Jarlac es devolver a Arlett a su forma humana. Para ello, es necesario recoger varios objetos repartidos por el reino de Tyramat: 13 fragmentos de corazón y el pergamino perdido que contiene el hechizo de Topo. Con ellos Jarlac podrá romper la maldición que petrificó a su amada.

The goal in Jarlac is to return Arlett to his human form. To do this, it is necessary to collect several objects scattered throughout the kingdom of Tyramat: 13 fragments of heart and the lost parchment that contains the spell of Topo. With them Jarlac will be able to break the curse that petrified his beloved.

Corazones / Hearts



Los 13 corazones a recolectar están repartidos por todo el reino de Tyramat. Cuando Jarlac los encuentre podrá comprobar, que al igual que Arlett, éstos están petrificados. Una vez despetrificados, podrá recogerlos. Para ello deberá usar una gran cantidad de poder mágico.

Cada vez que Jarlac recoja un corazón se iluminará un indicador bajo la barra de magia del marcador.


Pergamino Topo / Topo scroll



El Pergamino Topo contiene el único hechizo que, junto al poder de los 13 corazones, puede devolver a Arlett a su forma humana. Jarlac deberá localizarlo y recogerlo para poder salvarla.
Nota: Este es nuestro guiño a Chicago’s 30. Autor del Sprite: Roberto P. Acebes
 

The Topo Scroll contains the only spell that, together with the power of the 13 hearts, can return Arlett to its human form. Jarlac must locate it and collect it in order to save it.
Note: This is our reference to Chicago's 30. Author of the Sprite:Roberto P. Acebes



Magia / Magic


Jarlac puede acumular poder mágico a medida que elimina enemigos. Cuando el poder mágico de Jarlac esté al máximo podrá utilizar la magia, lo cual acabará con todos los enemigos de la pantalla y despetrificará también los corazones que haya en ella.

Jarlac can accumulate magic power as he eliminates enemies. When Jarlac's magical power is at its maximum, he will be able to use magic, which will wipe out all the enemies on the screen and also demolish the hearts in it.


Elementos / Elements



Lava: Bajo el suelo de Tyramat corren ríos de ardiente lava. El mero contacto con ella es mortal.
Agua: El agua tiene un efecto curativo sobre Jarlac. Siempre que te sea posible, introduce a Jarlac en agua para que cure sus heridas y recupere energía.
 

Lava: Rivers of burning lava flow under the floor of Tyramat. The mere contact with her is mortal.
Water: Water has a healing effect on Jarlac. Whenever possible, introduce Jarlac in water to heal his wounds and recover energy.



Enemigos / Enemies



Diferentes enemigos pueblan el reino de Tyramat. Han sido invocados por el poder maligno de Ott. Cada uno de ellos tiene un comportamiento diferente y puebla las zonas donde se siente más cómodo.
Different enemies populate the kingdom of Tyramat. They have been invoked by the evil power of Ott. Each of them has a different behavior and populates the areas where it feels most comfortable. 

Aranna: La aranna es el más común de los enemigos que Jarlac encontrará en Tyramat. Ya que por su constitución puede habitar en casi cualquier lugar, se sienten más cómodos en zonas con hierba.
 

Aranna: The aranna is the most common of the enemies that Jarlac will find in Tyramat, since by its constitution it can fly almost anywhere, although they feel more comfortable in the grassy area.


Sisu volador: Los sisus voladores viven entre la vegetación y árboles de la superficie de Tyramat. En cuanto detecten a Jarlac irán a por él, tan cerca, que Jarlac deberá hacer el esfuerzo de separarse de ellos para poder eliminarlos con su espada.

Flying Sisu: The flying sisus live among the vegetation and trees on the surface of Tyramat. As soon as they detect Jarlac they will go for him, so close, that Jarlac must make the effort to separate from them so that he can eliminate them with his sword.





Esqueletos de antiguos caballeros: Estos enemigos vigilan el subsuelo de Tyramat. Puedes intentar pasar a su lado sin que te detecten, pero como lo hagan harán todo lo posible por eliminarte.

Skeletons of ancient knights : These enemies guard the basement of Tyramat. You can try to pass by them without being detected, but as they do they will do everything possible to eliminate you.




Ott: Ott es quien ha liado todo este embrollo. Seguro que no pone las cosas fáciles a Jarlac.

Ott: Ott is the one who has messed up all this mess. He sure does not make things easy for Jarlac.



CONSEJOS

- Jarlac puede recargar energía en el agua. Visita regularmente estas zonas.
- Jarlac solo puede eliminar enemigos con su espada, si los tiene sobre el cuerpo no podrá eliminarlo. Guarda las distancia para eliminar a los enemigos de forma efectiva.
- Una caída desde demasiada altura nunca te matará, pero te hará daño. Intenta descender de forma controlada.
- Algunos enemigos arrojarán proyectiles a Jarlac. Si sincronizas tu mandoble podrás destruirlos sin que te causen daño.
- Recuerda que la magia no solo despetrifica corazones, también elimina todos los enemigos de la pantalla.

TIPS


- Jarlac can recharge energy in the water. Visit these areas regularly.
Jarlac can only eliminate enemies with his sword, if he has them on his body he can not eliminate it. Save the distance to eliminate enemies effectively.
- A fall from too much height will never kill you, but it will hurt you. Try to descend in a controlled manner.
- Some enemies will throw projectiles at Jarlac. If you synchronize your knob you can destroy them without causing them harm.
- Remember that magic not only destroys hearts, it also eliminates all enemies on the screen.



DESCARGAS / DOWNLOADS




Space Moves (Cpc)

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Código: Toni Ramírez
Gráficos:Alxinho
Musica y FX: José A. Martín / McKlain
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 Space Moves fue el primer proyecto en el que trabajamos por primera vez los tres miembros del grupo.
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CONTROLES / CONTROLS
                                             

O Izquierda / Left

P Derecha / Right

Q Saltar, subir / Jump, up

A Agacharse, bajar / Crouch, down

ESPACIO Disparo / Fire

Fase1 ---ESPACIO (Mantener pulsado) + Q = Disparo diagonal
Phase 1 ---SPACE(Keep pressing) + Q= Diagonal fire
Fase 2 --- En terminales y súper ordenadores Q = Para activarlos
Phase 2 ---On terminals and super computersQ = Activate them

*Controles redefinibles / Redefinable controls


NOMBRE CLAVE DE LA MISIÓN: Pájaro espacial.
MENSAJE DIRIJIDO AL COMANDO SHURA Nº 13031978HZ.
  
MISIÓN: Infiltración en la estación espacial enemiga y destrucción del arma láser colocando una bomba en la base del reactor.

MISSION CODE NAME: Space bird
MESSAGE DIRECTED TO COMMAND SHURA Nº13031978HZ.

MISSION: Infiltration at the enemy space station and destruction of the laser weapon by placing a bomb at the reactor base.

DESCRIPCIÓN DEL TERRENO: 1ª PARTE
 
ZONA 1: Espacio aéreo enemigo. Incursion into enemy land

OBJETIVO / TARGET: Aterrizar en el punto de encuentro I y montar en vehículo terrestre. Land in the meeting point I and ride all terrain vehicle.

ENEMIGOS Y PELIGROS / ENEMIES & DANGERS: MIBA-BB1 (evitar detonación por contacto).
 

ZONA 2: Base terrestre enemiga. Enemy land base

OBJETIVO / TARGET:  Atravesar con éxito la base enemiga terrestre hasta el punto de encuentro II y montar en nave espacial. Successfully traverse the enemy ground base to the meeting point II and ride a spaceship.

ENEMIGOS Y PELIGROS
/ ENEMIES & DANGERS: Soldado motorizado, helicóptero HL-CP2 de exploración, Zron-CJ1, láser emitido desde estación espacial enemiga.
 


ZONA 3: En el espacio. Outer space

OBJETIVO
/ TARGET: Infiltración en la estación espacial enemiga por destrucción de sus defensas. Infiltration into the enemy space station for the destruction of its defenses.

ENEMIGOS Y PELIGROS / ENEMIES & DANGERS: Rath-THA1, Kamik-ZE2, Horn-ET1,Torreta de defensa TRR-D3.
 2ª PARTE: En la estación espacial enemiga. Into the enemy space station.

OBJETIVO: Colocar la bomba en la base del reactor y activarla usando el código secreto y escapar con vida.
Para conseguir el código hay que introducir en un súper ordenador el disco que cada general tiene con información sensible.
La estación al completo no será accesible hasta que no se activen los terminales que controlan las compuertas.

Place the bomb at the base of the reactor, activate it using the secret code and escape alive. In order  to get the code, the disk that each general has with sensitive information must be inserted into a super computer. The entire station will not be accesible until the terminals that control the gates are activated.  


ENEMIGOS Y PELIGROS / ENEMIES & DANGERS: Cañones de defensa TRR-DF2 y soldados de asalto.

LIBERADA LA INTRO DE ARCTIC MOVES (CPC)

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 Ten un poco de paciencia, pronto disfrutarás de la versión completa de Arctic Moves para Cpc y sobretodo el equipo de Retrobytes te desea ¡FELICES FIESTAS!

  DESCARGAS / DOWNLOADS

Intro .cdt 

Intro.dsk 



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